Klaus's profile矛盾螺旋 丑美の地 Lost ButterflyPhotosBlogListsMore Tools Help

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    October 29

    To love is to love

    继续陷入Happy向GAL中无法自拔,PP之类都懒得动啊。
    很多人问我,像你这么内涵的人为什么会是纯爱向呢?事实上我根本没有那么内涵,虽然现在我那纯爱only的only有点不全对,但是还是纯爱为主。而至于为什么纯爱only,那完全是个人喜好问题和内不内涵一点关系都没有,难道会因为喜欢猎奇向就变内涵了?小众不等于内涵,正如我们玩GAL的人,对于这世界上的大多数人来说,恐怕连点内涵成分都没有。不过说回来,现在内涵这词到底算是褒义还是贬义呢…… = =
    很多人现在都以玩纯爱为耻,其中一部分确实是那种见识过多了的老鸟,确实对这类比较反感了,不过大部分都是在跟风,认为与众不同是水平的体现。喜好纯爱有什么错呢,大多数人都是靠美好的东西生存下去的,我在这点上不小众呢。其实游戏本身的素质和游戏的类型一点关系都没有,游戏的素质和个人的喜好也一点关系都没有。不可能因为沙耶很出色,我就要喜欢内脏大餐;不可能因为蝉鸣很赞,我就要喜欢砍人。杀伐并不意味着什么,果冻也不是人人都喜欢吃的。我其实很看不起因为某物开始在内涵群体中走红就去跟风去追的人,这种人连和我这不喜欢这种东西的人来讨论的资格都没有。正如当时和熟影在战蝉鸣前谈到的那样,能控蝉鸣的人不简单。说回来,要不是蝉鸣动画和几位热心人士的大力推广(比如花花和hunter)估计知道蝉鸣是啥的人都没有几个。而事实上只是看着动画的人和为此玩游戏的人根本是没法理解蝉鸣的美的。正如大陆某“著名”杂志X友评论的------蝉鸣就是卖萌的杀人剧。大部分人都是这个心态而已。而所谓的真相相对蝉鸣的真正的美来说真是微不足道,对于那种是要玩出个结果的人来说,请去看侦探小说吧,请不要浪费时间在蝉鸣上,又长又臭呢。正如月姬并不是因为它本身而是因为gba hgame和MB而出名一样,真正美的东西其实并没有太多的人会去爱。这是对这些内涵作品的真正悲哀,这也就是为什么猫猫离我们远去了的原因。
    水仙花估计说起来很多人都有玩过,不过有几人知道水仙花的创作目的呢?水仙花和别的东西不同,她的创作目的什么的并不需要去猜,只是看你去不去看而已。不过确实也没有必要,因为估计不去看的人永远不会在过了一遍之后再用另一方法再去看同样的东西。不过水仙花很幸运,因为她不长,不商业,不难理解,还有知名的组织来为她汉化,所以至少,总算有很多人可以得以一见。很多其他的东西就没那么幸运了。

    喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢
    Liebt weil liebt.
    Love is just because love.

    最近有很多东西想写,但是都没有时间,慢慢来就好。(死)
    不过说实话,确实一天24小时太短暂了。
    上帝啊,请给我一天48小时吧。
    Thema BGM: エタ一ナルラブ (又是犹豫多次的选择OTL,本来想用 Heart to Heart ,但是总觉得和一直以来的风格不太和,于是想用 ありかとぅ 但是似乎又和想表达的东西不太一样,于是选择了现在用的 エタ一ナルラブ )

    无间

    被劝诱去看了所谓的美版无间道,结果……好后悔……浪费时间啊……。
    说起来,我好像连片名都忘了……
    不过说实话,不知道是米国人理解能力差还是再现能力差,反正对于我来说,这片拍得真恶心。不过也可能我是对无间道比较先入为主,或者是最近的小毛病,评价简单化,情绪化……就像前不久,我刚刚彻底否定了ave;new的BBR BGM,现在仔细听过Nasty Rain之后,又必须自打耳光地说,并不是所有曲子都糟糕的一塌糊涂,但是为啥主要的BGM都一塌糊涂呢……谜啊。不过让人惊喜的就是这OST的包装,虽然从名字就有点预感,但是拿到手里还是震撼了,孤独的少佐,孤独的酒杯,不,也许酒杯并不孤独,只是寂寞罢了。或許應該說在哪個時代,強者都是寂寞的吧……
    果然还是讨厌雨啊,軍曹
    やはり この雨嫌いな,軍曹
    嗯,又跑题了,说回来,似乎为了避免刚刚说的情况出现,就详细点好了,首先是角色方面,说起来除了黑帮老大,也就是“韩琛”啦,之外,没有任何人能给我留下什么印象,哦,对了还有警察那边的某人。而事实上这片给我的印象也就限于基本上每句都出现的fuck…………从头fuck到尾啊,汗。角色的选择上实在是缺乏个人魅力,特别警察那边的,就是“刘建明”啦,更加空白啊,而且没有10年的苦行,没有两位无间者之间的针锋相对,更缺乏两边的boss的搏杀,而且居然还有去某楼堵人的时候不堵消防梯的可笑事情,虽然是为了主角还没到死的时候,但是也太搞笑了吧。基本上也缺乏卧底们斗智斗勇的表现,其他的人更加是大龙套。而且更不知道让人怎么说的“BUG”就是某人最后找警察居然专找某人的手下 =_=,明明又可以信赖的人在……又不是没有人知道身份了。抱歉都用某人,因为我已经忘了那些人的名字了。还有这片子基本上可以用没有BGM来形容……总体来说,真的是部浪费时间的东西,也许因为低成本?建议米国人还是像DE国人一样看翻译过去的原版好了。
    受身无间者永远不死,寿长乃无间地狱中之大劫。
    最近看GAL引擎的时候,发觉各个引擎在资源占用上的特点真的很不同,geko是内存,krkr是平均,NC是硬盘,TH是CPU,看源码的时候才发觉这玩意写得真不够好,很多地方都要重计算,gal能这么吃cpu的倒真是少见,当然BS是最赞啦,不过这玩意不算GAL引擎就是了= =b,CS2引擎比较吃显卡,属于稀罕的类型,显卡好就可以跑得快。说起来alice其实算是很有想法的,system39算是典范。

    Thema BGM: Reverie (Nasty Rain)

    杂谈

    Heute spielte Bayern ein DFB-Spiel gegen FC Kaisserslautern mit 1 zu 0. Otti hatte das Tor. Ich muss sagen, Bayern nicht viele Methode hatte. Nach dem 1 zu 3 Verlieren muss Bayern sich bestätigen,dass sie noch 1. platz im BL ist. Bremer spielt schön und mit Passion. Im Vergleich zum Bremer ist es Bayern keine Übermacht.

    有朋友问我为什么有些你平时常说的东西你不写呢,当然,不是什么东西都能写的,有很多东西都要考虑后果的,而且不单自己,还要考虑和你有关系的人。
    不过我不得不说,所谓的信息管制倒是真的很厉害,至少,当你接触自由世界之后会有两个世界的感觉。当然我也不得不说,现在都在走两个极端,大部分人在这些方面都没有一个完整的认识,而且还都认为自己是客观的,真实的。
    当然,我还是会继续为有需要的朋友提供信息,虽然我对这些信息本身并不负责。
    现在Prison Break是怎么连载的我不太清楚,似乎是我当时后期的办法,因为似乎还是有一大堆每次都换的初翻,当然我是不太欣赏这种求速度的策略的,特别我不做了之后我不知道还有没有能控制全局QC的人。不过在英文人才如此繁盛的今天,这种担心似乎是很没有必要的。毕竟也管不了更多了。不过偶尔在yotobe上面搜索了下,发觉米莎派似乎是种全球现象,许多国外的同好都是米莎派,果然这样的感情美啊-___,-
    Everybody speak English.
    又继续听了一次DC TV的drama chapter 1,也就是樱篇,还是感触良多,注定得不到幸福的人算什么呢,纵有约束,却空白,不能实现的约束比没有更可悲。约束不是一个人能完成的。最后的时候,sakura那句“stop,今はいいよ。”让我再次明白了,对于真正的感情来说,真的只要很简单很简单的东西就够了,一句承诺,一个约束,一句关怀,一次褒美就能成为理由。为爱而活的人就是这么chun。
    雪希淫乱,音梦腹黑。(无意义,大嘘)
    突然又想起了PITETAN,心头再次再次绞痛,虽然不止一次对自己说过,这样就很好了,至少我们还能相信爱,但是正如我后来讨伐智代时候说的那样,最重要的人不在了就是不在了,这无法用任何美好的理由掩饰的。或许最近会再次写文吧

    Thema BGM: 記憶のゅりかご (曾想用 未來へのMelody 但是最後還是覺得,這首DCPS歌集中唯一一首非欢乐主调的曲子最好,对于要承受永恒之苦的人来说,未来什么的算什么呢。其实最主要是因为它是桜,也就是田村ゆかりさん唱的啊![死])

    Death in twilight

    Ich habe heute eine DBF-Spiel( FC Köln gegen FC Schalker 04) geschauen, Was ein Spiel es ist!
    Trotzdem FC Köln nicht BL-term mehr ist,haben sie noch BD Temperament. Wenn man der Gesang der 50.000 Menschen im RheinEnergieStation gehört, blaube man das stimmt. Es ist doch nötig, viele Fans haben.
    Die Spiele ist unglaublich, weiß man nicht,welche term BR-term ist. Köln attakkierte in jeder Zeit, selbst in EX-Zeit. Sie sind jung, und spielen sehr schnell wie ein EB-term. Und haben sie auch guten Paß. Fast jerder man kann eingefügten Paß.Im Vergleich zum Köln ist es 04 wie ein zweite-Lega ist.
    Aber Junge macht fehler,nach Köln hat zwei mals Tor schlagte 04 zurück,trotzdem 04 eine rot-Karte bekommt, hat 04 auch zwei mals Tor und bringte 04 die Spiele zu EX-Zeit.
    Dann der man,der gute Körperkraft hat, meistert das Spiel. Noch ein mal zwei-Tor. Köln habe unkonsultiert gewonnen.
    Ich glaube,wenn FC Köln spielt wie in dieses Spiel,stimmt sie wieder BL-term bekommen.

    突然又开始考虑死了,大概是因为最近终于静下心来Narcissu 2nd的原因吧,虽然并不是第一次感受到人的生命的脆弱,但是却依然惆怅,人,总要死的,虽然那一天迟早要来临,人却挣扎着想要活下去,这是人最像种正常的动物又最不像种正常动物的地方,虽然无论如何都想活下去却往往不得不选择死亡,作为一个人的好处就在于你可以战胜自己的本能去自杀,自杀并不是不想活下去,往往是单纯得没法活下去了而已,人这种东西是需要希望的,彻底失去了希望的那一天就是死去的那一天,take one's own life 或者 不再作为一个人。
    我追求着永恒,尽管也不止一次的了解了永恒的痛苦。记得辐射最后,当“我”终于可以说出,Goodbye Foreverlife。的时候,我是多么欣慰于自己并不是永恒的生命啊。然而,人这种东西就是矛盾的集合体,仅仅是因为想要多一点时间,于是开始追求永恒。Ich habe keine Zeit,这句话大概每天要被重复无数次,但是有谁是真正了解到底这句话对我们有什么意义呢。
    或许,I can be both God and Devil, since I've tried to raise the death from the steam of time. 算是最好的总结了吧。
    写这篇东西的时候,不知道是不是偶然,iPod随机播放到了久石让的Piano Stories的ACT 3:The Twilight Shore,当夕阳的曲调响起的时候,你的Sign of Twilight会是什么呢?The Sign,The end of this world,还是 tomorrow is another day呢。

    Thema BGM:銀のク一ベ
    (后记:也许不该是 銀のク一ベ ,或者应该是 7F ,也许neko自己的选择更正确,那么就应该是 エメラルドの海 了。悲伤、消极、无望、深刻、感动,不管是哪个都好,正如片冈先生所说,这就是你得到的东西而已,也就是我提到的,面对同样的黄昏,你的Sign of Twilight会是什么呢?)

    黑化吧

    没有和外界接触的渠道,于是只剩下书本和机器,百无聊赖之际,尝试起了最近的新GAL。说起来,自从发生了和自己有关的黑化事件之后我就对“黑化”格外敏感,甚至可以说非常嫌恶,以至于到了GAL中也是如此,SD的时候就爆发过一次,而到了Shuffle! TV的时候则达到了顶峰。而最近看到Reall? Really!可能真的玩黑化的时候,更加是想暴走。但是现在玩了某两个物体之后,却发觉事实给了我无情的一耳光,明明这样的三角,这样的黑化,为什么却让我如此兴奋莫名?为什么我会有种很爽的感觉?太简单,因为你只是虚伪的说着你不喜欢黑化,事实上你对黑化这种东西有着异样的嗜好,只不过之前黑化的是你过于喜欢的人物,于是你心痛了,于是你以为你是那种讨厌黑化的好人,当黑化的并不是你那么在乎的人的时候,你就只是像看杀头的旁观者一样冷漠,兴奋莫名。
    嘘つき
    我大概只是,想起自己经历的事情,于是产生了两种情绪,共鸣和幸灾乐祸,正是这样,我并不是因为自己真的对这种事情讨厌,甚至可以说可能是很喜欢。所以我当时选择的是逃避而不是给出一个答案,让那种关系继续,让黑化的源泉继续。而琳的那一句“你只是不想看到眼泪而已。”更是让我心安理得的继续逃避,直到时间冲淡一切。
    人果然是种虚伪的动物,我也不例外。
    在黑化的哭喊声中,我望向屋顶,而手指则让那哭喊继续着 继续着…
    October 12

    冬眠……

    保密协议下来了,入内冬眠,彻底死亡,可能大概3星期之内吧。
     
    于是……如果有可能,说不定明天还能更新一篇 否则的话……
     
    诸君健抖

    TO 堕落:
    有感觉而已,并不是勤快OTL
     
    TO 事象君:
    好久没和事象君联系了,有空再一起讨论物理和世界的问题吧XXD

    There is three things certant in life---death,tax and roll-call
     
    人生中逃不掉的事情有三件:死、税和点名
     
    Es gibt drei dings in mans Leben----Tot,Steuer und Namenlisteverlesen
    October 10

    楓 Really? Really!

    图像 “http://www.project-navel.com/navel/_image/20060930_top.jpg” 因其本身有错无法显示。

    終于要出了,終于要出了 TTATT

    怨念怨念!!! 沒有完成這個之前我是不會死的!!!

    雖然很高興承官方認楓さん是正宮皇后,不過和之前看到的劇透一樣又是拿我傢楓儅黑化對象!!搞什麽啊!炸!! 後面又要揭以前兩人的傷疤 爲啥楓就不能幸福?爲什麽?就因爲人傢性格好就要整成黑化?再儅靶子?這劇本真是心裏有問題啊!!

    八重櫻的情報今日公開了,感覺怎麽像兩人從前的TV版學姐…………OTL 不會又玩三角吧…………= =|||||||| 黑化上癮麽……

    不過不論如何我等3K黨人依然會愛楓到永遠。

    特別推薦:

    (MAD)[SHUFFLE!](ronekotei)akaiito[BIG5][AVI]

    http://share.dmhy.net/sharedetail.php?shareid=39516   對楓的完美概括TTATT

    繼續怨念怨念怨念怨念

    中秋佳节

    说起来今天似乎是中秋节?
    本来我对月饼这东西没啥怨念,毕竟每年都吃到吐。但是真到了没有得吃的时候(其实也不是完全没得吃,亚洲超市里面有4.5欧一个的中国超市货呢),居然会有一点怀念。果然人总是到了失去的时候才懂得珍惜。而更加无奈的是在DE国这种长年的该死的阴沉沉天气下,连看同一个月亮也成了奢望,说起来一年70%是这种天气,不得忧郁症才怪呢。 
    最近对happiness类的游戏非常有好感,内涵作品反正没有继续的动力,也许我就是低俗吧。阳光、校园、纯纯的恋爱,多么美好,没有生离死别,没有尔虞我诈,没有刀光剑影,平常就是美。一个低俗而安稳的日常对我来说是更重要的,人可以喜欢剑风,可以喜欢五代十国,可以喜欢血雨腥风中斯大林格勒,但是却不能像那样生活。不过这也可能是我最近连载看起来没有味道的原因。但是笔头下的血雨腥风和真正直面死亡相比还是差的太远,正如我踏上诺曼底海滩也不会有心潮的悸动,而那位90岁的老兵却会跪地流泪一样。有些东西是一个旁观者永远不可能体会的。所谓的旁观者清并不全是清,而也有轻,不用亲身去面对是很轻松的事情。
     
    最近越来越深刻的感觉到在音乐这些东西上,名气、成本什么的都是太过次要的因素,就像这次ave;new的做的BBR BGM让人想吐(当然其实我对ave;new米什么好干就是了),而almagest-ovrture的主题曲 新たなる前途 再次响起的时候依然让我热血澎湃。至于为什么再次听则是——almagest-ovrture的第三版出了,再次开始攻略,不过这次主要是系统方面的改进,其他方面改变不大,不过看界面上也许是因为我还没有弄出隐藏要素。劇本方面增加了正史的第三個劇本——天青の黎明,雖然不是新東西(因爲新歷史都是你創的嘛)而是在522年左右的歷史,但是卻很好的補充了 地には平和を 到 投じられた小石 中間的空白,主要表現了CRW如何分裂出CLS和FAN,AVL的悲劇滅亡、OLY的獨立、FDM的建立、還有就是BRR的擴張和WLTC的成立。這個時期可説是左右了後來歷史的軌跡。大地球統一聯邦也是從這個時期開始名存實亡,AGS和CRW從此一蹶不振,而BBR羽翼豐滿開始走向了吞併MGL和向UEF挑戰的道路。
     
    這篇東西從中秋節開始寫,寫到現在才發表出來,切身感覺到了自己的懶惰,可是現在不是懶惰的時候,我要做個“好孩子”不是嗎[逃]
     
    PS 祝大家中秋快樂……(雖然已經早就過了)
    October 05

    白い季節

    白い季節

    のぼった坂道に 立ち止まる影ぼうし
    どうして今ふたりは 風に吹かれている
    途切れた言葉に 泣きそうになるけれど
    流れる雲見上げて だいじょうぶってつぶやいた

    白い季節が扉を開けて 切符(チケット)2枚の旅
    他には何も知らなくていい 横顔見つめてたい

    教えてふたりの未来 明日を映す鏡が欲しい
    ふるえて揺れる気持ち あふれそう
    あなたの色にただ染まりたくて


    不思議ねいつの間に こんなにも透き通る
    心を通わせてる 運命を信じたい

    小鳥のように私待ってる 息をひそめてずっと
    甘い木の実が はぜる瞬間 何かが変わってゆく

    指先 なぞる名前が微笑み描く 優しい時間(とき)を
    伝えて 淡い願い消えぬ間に
    あなたの胸で眠る夢を見てる


    白い季節が扉を開けて 切符(チケット)2枚の旅
    他には何も知らなくていい 横顔見つめてたい

    教えてふたりの未来 明日を映す鏡が欲しい
    ふるえて揺れる気持ち あふれそう
    あなたの色にただ染まりたくて


    最近看了很多东西的德文版,例如 X,铁拳,steam boy,ghost in shell 甚至 无间道 和 band of brother,发觉普遍来说德文版的配音都还是很赞的,特别是无间道,差点让我有本来就是德文的感觉,配音者非常好的表现出了人物的性格,特别是韩琛和陈永仁的,简直活灵活现,丝毫没有那种看着亚洲人说着德语的奇怪感,再加上我非常喜欢无间道所以更是反复的看,真得很赞啊,当然说实话,那翻译就……不过当然是以我的标准。不过也有囧的,比如X……,小鳥叫者那神威chan的時候我真的OTL了,還有就是BOB裏面說那句,“你想用這玩意去干德國鬼子?”用德文說簡直搞笑,不過總體來説BOB的配音非常不錯。我是沒有想到德國的CV也這麽專業,本以爲他們對anime方面不會太擅長,結果是比中國的那種3人配一部片子強多了(沒有貶義,我對能這樣配的配音員深表敬意)

    說起來,waltmark在我這邊搞無利息分期購ps3活動,其實很心動,但是無奈599塊的價格就只能讓心動變腦袋動。也許這邊的人可以接受,但對於我這種窮人來説只能pass。賠本賣都要這個價錢,想想藍光的成本真是太高了,cell並不算太貴,cell+mem大概才150塊左右,graph方面的話,據説也才100塊,MB頂多70塊,40塊的硬盤,其他東西加一起不過50-60塊,剩下的就全是bule ray了……這麽算下來,量產了這麽久還要200左右,真是貴的驚人,雖然對我來說只有blue ray的價格不知道,但是這樣推算大概偏差不會大於20塊。而玩過wii之後我也對wii有好感了……果然該看好wii麽

    最近終于把這對AKG k14P煲出來了,現在感覺倒真是無愧TEST的4星之名(我這種窮人就不指望能拿TEST的5星的產品了……)。現在高音細節非常多,中音圓潤,低音是強項,飽滿,場效強,最重要是低音的氣勢,絲毫不輸拜爾的帶bass pro nk的,那种東西可是起價5xx的東西。不過這對東西不細心煲的話還真是不行,開始的低音效果太強,非常有彈性,很容易讓人覺得他的高音和中音不足。經過煲機效果一躍千里,整個場効非常好,低音開始和中音融合,沒有了那種突兀的分明感,感覺就是震撼。不過這對東西的中音真的是弱點,還是給人以供率不足的的那種感覺,也許我煲的還不夠?

    BBR感想補記:現在依然最喜歡軍曹的那句,自分の意志を貫く羅針盤にはなぃますよ(吾自身之意志為吾行動之羅盤),有些時候明明知道這些東西,但真能貫徹自己意志的又有幾人呢?這之中能得到好結局的又有幾人呢?也許選擇蛇才是幸福?誰知道呢,路還是要自己走的。

    人總是面臨選擇,面對人和事到底怎麽選擇才是自己的真實這就是主題,也是我們實際人生中要面對的選擇,當然面對現實作真正的自己未必會有好的結果,這個是當然的,而只要能在回首人生的時候能說出“我,無悔”就夠了

    重看了幾次OP,發覺我的評論確實有點不完全對,或許是我對音樂太敏感了?又或許是風格是BF的噪點風格,所以自己不由自主地去對比了?神月社的mad文字確實很不錯阿,至少都能引人深思。


    自分の意志を貫く羅針盤にはなぃますよ

    Mein Wille ist mein Kompaß

    吾自身之意志乃吾行動之羅盤

    My will is my compass

    October 03

    BBR

    BBR初回限定入手,基本上算是瞬間攻略完畢,原因看我接下來寫的。
    接下來的就是BBR來到的產物,我發覺我的吐槽能力已經到了可以隨便吐上個幾k字的水平了,我在虛化麽……明明我對涼宮不是那麽有愛啊,啊啊。
    其實,我很想寫的雜一些以避免我是“宅男”的誤解並使這裡顯得更内涵一點,但是,我發覺我還沒有内涵到能天天blog還能每篇保持我自認為的一種内涵質量,果然半個月一篇王道麽……

    BBR鉴定
    首先可能由我来做评价是比较不太公正的,毕竟一个对BB很有感情的玩家来评论BBR总是会带上各种各样的主观因素,但是也不失为一种能最终对游戏客观评论的途径,不过我认为对游戏真正有效的评价还是自己去玩之后的那个感想。(请注意,下文虽然追求客观,但还是带有很强烈的个人主观因素)

    想要评价BBR就不得不把他和BB来比较,因为说到底,BBR也只是BB的R而已,无论如何是没法脱离原作的(事实也证明如此)

    首先说说剧情,BBR相对于BB来说,剧情基本上没有一点改变,这个问题需要两方面看,首先BB的剧情我就不再过多评价,评得烂了,在如此神作的剧情基础上想做出改变是非常困难的,这正如古语所云,多一分则多,少一分则少,这种恰到好处的完壁的东西去改变它往往适得其反。但是对于玩过BB的大部分老玩家(包括我)都是希望新作能给出一些新东西,毕竟虽说好书百读而不厌,但是完全没有新东西的话很难让人继续下去的动力。而绝少的增加的内容比如蕾贝卡在H过后说的我在安全期呢[炸]之类的,我实在不知道该怎么形容……所以总体上来说,GIGA此举可谓不厚道(毕竟是这么贵的一个游戏)但是总体来说不过不失,特别对于没有玩过BB的玩家来说,这是比较完整的剧情体验。

    接下来是图像。首先我必须声明,我对原人设和机设之类的非常有爱,所以看新的人设并不顺眼。但是我不得不承认,客观来说新人设更能让广大群众接受,也从质量上来说更高(这应该是理所当然)但是GIGA 非常不厚道的,所有和机体有关的CG还有很多背景CG都没有renew(当然有做过一点点美化),这实在是非常说不过去,虽然因为我对原CG和机设都很有爱,而且对保留原机设很高兴,但是这样实在有很高的偷工减料的嫌疑。而作为这点的最大一个表现就是,看起来变成了H的CG都是新的这样……。至于人设的话就看各位的喜好了,而在我看来,其他人就算了,唯独主人公的新人设我便不能忍啊(其实那个穿着托胸罩[?]的少将我也不能忍啊,你当军队是啥啊OTL),看着那个笑嘻嘻的一眼看上去就像当真大河的军曹我实在是无语了,他可是我心目中排前三的GALGAME男主角阿。新CG的质量还是可以,但是在一些场景的表现力上没有原来的强(也许是我的个人感觉)

    接着是系统。
    在ADV方面,我只能说……不厚道,省钱要有度啊!改进可以说是凤毛麟角,外观上好看了点(?)在表现和演出上都和原来的系统无异……,而且事实上内核就没动,换了个系统界面前端而已(由于我长期做这个系列的汉化,多少有点了解)总体来说我只能说,不象话。
    而在ACT方面我只能说…………去见鬼吧。这个是一点变化都没有,哦,不对,应该说还倒退了,连原来有的装备页面的练习项都没了,而且因为前段改变,有些地方变得无法退出了……本来以为NOG大神也学坏了,后来才发觉不是这样的。(这点后面会提)当然不能否认的是BB的战斗系统在今天看起来也还是十分有优秀的。

    然后是这次的主要变化之一,加入的CV。
    总体来说,CV的选择还是比较符合人物特点的,但是我不得不说的是,有些声音我便囧阿,比如棗的那口关西腔…………还有少佐的也感觉缺少气势,没有想象中的感觉(特别是很著名一些句子比如“貴様たちの相手は…… この俺だ!!”感觉真平淡)而两位大姐头,渊花和管理三人组的大姐头都嫌太嫩了点。不过总体来说CV 的表现都还是可以接受的,至少没有让人感觉不能是这声音的感觉。当然,声音是由代价的,相比BB 3xx的容量,这个2.5g的物体增加的量都是声音……

    最后是音乐和movie
    说实话,这次ave;new的表现实在只能用很一般来形容。除了ED bgm还有点印象之外,其他的我居然写这文的时候就忘掉了。而OP的话……因为c70的时候我早就听过了,所以我还是那句话为什么不是KO姐+i've来弄阿TTATT。而movie方面,只能说神月社这次表现也很一般,没有BF和DS的震撼感,甚至连VG neo的动感都不如,难道真是要和ko姐才有灵感?不过说回来,mad这东西没有好的音乐来配合就是不行的。BB的op movie在没有主题歌的情况下也取得了很不错的效果。当然这次的ED不知道是因为BB没有ED movie的缘故,还是ED bgm比较好,反正ED感觉还不错。总体来说……这两个项目只能算是比较失败(movie稍好),当然也可能和我听惯了原曲有关。

    是了,还有新加的hell mode和sabe14 mode,大概还可以玩一下,算是勉强增加的新内容……

    其实玩的时候我就很想扔了去骂人,Baldr小组也堕落了么?这样的东西也拿得出来?不过当我看到staff的时候我就明白了,这次原来是GIGA的骗钱把戏,和baldr小组根本没关。
    结尾的staff慢慢得给出一些我根本不认识的人且都不是主要的工作(菊池和神月例外)之后在最后给出了个original staff 一笔把baldr小组的人给带了过去……连NOG大神都只摊到了那么一小块,而长琦屋先生根本就没有了……
    其实这个staff正好反映了GIGA这次作了什么,一点新CG和CV,再也没有别的了。这让我其实很想掀桌,但是客观的来说对于没有玩过原作的人来说,这个充分“继承”了原作精髓的东西还是不错的。
    对于我们老玩家来说……还是期待baldr team的 the 6th generation比较好[反语]



    QUOTE:
    引用第4楼flyingsky2006-10-02 12:01发表的“”:
    终于在4周目把5个结局都给通掉了……HellMode B级以上的关卡还是死活过不去……

    剧本我其实并不是很满意。虽然整个游戏的气氛营造的相当不错,但是我觉得这个剧本对游戏的世界观的说明过于简短晦涩,缺少像BF那样的感染力。而且在很多关键的地方一笔带过,相对的就显得游戏中人物(尤其是主角)的性格单薄,行为突兀,无法像BF那样让整个游戏的主题和人物形象深入人心。嗯,还有,个人不喜欢一幕H一个女角的安排……
    战斗系统就不说了,还是那句话,手感和临场表现力赶不上BF。但是即使是用当年原作的ACT系统,战斗场面还是有相当的魄力,这点让我相当佩服。
    CV的话,老实说感觉也不好。特蕾希娅和菲的声音听起来太假了,少佐和准将声音太小。
    原画的话,菊池的原画比前几年要圆润多了啊,线条不再像BF里面那么僵硬,虽然还有些地方不大自然,但是已经进步了不少。
    音乐……我觉得只有OP和ED还不错……OP Movie看多了觉得还是蛮有味道的。


    总结起来的话,我觉得其他方面怎么都好,但是为什么剧本不能重新组织一下呢……?原作剧本在当年来说应该算是不错的,但是BF的剧本更上一层,甚至可以称作经典。BBR在公布之前就受到不少期待,我甚至希望这作能够超越BF;结果游戏剧本如果以BF作为参照物的话却完全不能让我满意。本来剧本写的好的话,以这个故事背景应该会有相当潜力的。而现在整个复刻版只增加了CV和新CG,估计不少玩家都会有被忽悠了的感觉吧……我只想说,骗钱也不是这样骗的……
    -------------------------------------------------

    嘛,剧本方面我倒是不能完全同意,BB的剧本说不上晦涩(至少对我来说,原文理解上没有什么困难),而且这个世界观在galgame中算是偏短的篇幅中就有了很好地体现,一些可说得上比较难看懂的地方正是对剧本深度的一种升华,剧本的深度如果一马平川就算不上是个好剧本,一些哲理上的暗喻和对神话的运用都是让我很欣赏的。
    H太多这点我也比较反感,毕竟我觉得精髓不在这里,而且只从BBR开始的话就会觉得更多,占了CG的50-60%。所以BB当年有很受欢迎的全年龄也是这个缘故。
    至于说主角我不能同意,军曹使我最喜欢的三个galgame主角之一,他的性格和人物特性很明确,他是作为一个非常有能力和头脑的职业特种军人而又有着关怀他人的心的形象出现的,并像所有人一样在战场中经历着挣扎。对军曹的表现甚至说对BB剧本的表现很大一部分就体现在细节上,一两句小的对话就很好的体现了人物性格,这也是剧本高明的原因。例如着任的时候,军曹和少佐的对话-----“ 带了什么装备?” “手脚,基本装备” “哈,很好,那就期待了” 很简单的对话就很好地体现了两个男人的性格(其实说到底,BB是男人的故事);不过由于BB在剧本路线上的自由度太高(不像BF有限制),导致了剧本表现上的问题,这个问题我会专门写文说明;当然因为H过多,就会对他的性格的理解产生偏差,这倒是比较遗憾,不过我们必须要看到这个东西毕竟是GAL毕竟是 GIGA的东西,H这种东西从某种角度上来说,变得不可缺少,而H得多,也是符合GIGA一贯的邪恶特性的。
    至于说和BF的对比倒是完全没有必要,这两者所要体现的东西和制作上的理念完全不同,Baldr日记很早就说过,BF是人物-〉世界-〉人物 而 BB是 世界-〉人物-〉世界 这两者上有本质的区别,而且剧本长度和制作时间上也有很大的区别。
    至于说战斗系统方面,这里必须说明的就是,BF何BB的战斗系统的核心是一样的,只是表现力上有差别,不过说实话,我不喜欢BF,节奏感太慢,战斗感觉软绵绵的,手感不好(刚好感觉相反阿XXD)至于表现力上来说,正如我文中所说,如果经过了3年都不能比2000年的系统有更好的提高,那我只能说那是废了。

    总之,我写这文并不是为了批评(可能有一些成分……)而是发泄怨念,说到底相对BF来说我更爱BB这种男人的热血故事(死)这也是我最喜欢的GIGA游戏。反正大家都去玩BB[再死]

    战斗部分的话,有空我会写高级教程

    QUOTE:
    引用第13楼flyingsky2006-10-03 00:32发表的“”:
    嘛,其实我对剧本的评价也带上了不少个人感情因素……之前的遣词造句也有问题,抱歉。这个剧本不能说是晦涩,但是长度在个人看来确实过短了。BaldrSystem这样一个大背景如果深入发掘的话应该还有不少潜力可挖……但是BBR并没有深入叙述。不过这也没有办法,因为综合游戏开始的台词,我总觉得这部作品本身就是以BaldrSystem的视点来叙述她眼中的历史和某些人的命运……整个游戏的基调在刚开始时就已经奠定。

    不过关于军曹,其优秀的个人能力我无话可说;但是总觉得他的性格只是套用了GALGame众多男主角的共通性而已:比如说关怀他人,显得很温柔,在某些时候又很热血等等。也许是过多的H场景造成我理解偏差了吧,我觉得H遍女角是种不负责任的行为。而在卡娜的路线里面又对他的感情讲述过少,从而显得他对卡娜感情产生的比较突然。

    题外话。BaldrSystem作为人类创造的“神”开始管理人类社会这个设定我觉得过于大胆。基于人类的自私性,会有多少政权愿意放弃手中的权力而把自己的未来交给一个不确定要素呢。而整个系统也很有可能失去自己中立的立场,毕竟它是由某些人类造出来的。


    ps: klaus兄的那篇路线设定的帖子刚刚才看到……这个设计确实相当精妙啊。不得不说BB[R]的气氛营造的相当好,不管打完哪个Ending,或是以哪一种顺序打完全部结局,在下都有种无法言喻的失落感,尤其是在Carna的两个结局里面,一个是在无法看到明天的旅程中寻找幸福,一个是在末路中二人相拥而亡……
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    这个问题嘛,从绝对长度上来说确实BB算是比较短的,但不意味没有好的表现力;虽然我在剧本类型上属于通吃派,但是我对短小精悍的类型格外喜爱,毕竟过长的剧本在全局上来说既是剧本的控制力很强也很容易有疲劳感并显得冗长,(说到这个我就想到那名侦探XX和one piexx………)特别对于baldr系列这种需要多次轮回的作品更加明显,当然剧本的绝对长度够的话无疑是有助于更好的表现世界本身的,因为毕竟表现的内容可以增多。我对于剧本的观点就是,只要表现出了最需要表现的东西,能留下让人感动的东西就是好的剧本,其他的都是次要的。

    至于说军曹的性格,我只能说假如他真是那种galgame的老好人主角我早就不看了。
    只要排除那些H来看(毕竟那只是服务观众)军曹的性格非常鲜明,他对人的好并不是一般gal的那种温柔小白脸的好,而是体现在很多细节上,而这些细节里也可以很清楚地反映他的性格(这里有个选择的问题,因为gal的缘故有些不影响路线的选项上必须看玩家的选择才能表现出来)比如偷偷让渊花给蕾贝卡换部件的时候,体现的细心;和fei比试完了那一句让人忍俊不禁的“要是我也赌了就好了”;制止了fei的暴走之后配合CG的那一句“任务完了,回收意願”;和少佐比試前的“我的實力和傳説到底哪一個比較強”的自信,都很好地體現了軍曹的性格。而最讓我記憶深刻的就是karna(BBR似乎改作carna)路綫的最後在擊敗了“傳説”后說的那句“自分の意志を貫く羅針盤にはなぃますよ” 這也是他性格的最好的總結。
    至於說對對karna的感情,應該這麽理解,我們要相信一見鍾情的力量……,不過其實是設定上的一個問題,裏部屋說karna是baldr小組一貫喜歡用的“妹”……(別説你不信,我也不信啊OTL)所以不用太叫真。我要再次高呼,BB是男人們的故事啊口胡!
    至於說至善系統應該這麽理解儅一個大國的這種系統足以開始很完善的運行后,統一是遲早的事情(記得matrix和terminator麽)